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南京keyshot軟件培訓(xùn)

南京keyshot軟件培訓(xùn)

零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),掌握各種曲面的建模方法,輸出照片級(jí)的效果圖。
課程級(jí)別中級(jí) 培訓(xùn)周期1個(gè)月以內(nèi)
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南京keyshot軟件培訓(xùn)
課程說明
課程級(jí)別 中級(jí)
培訓(xùn)周期 1個(gè)月以內(nèi)
上課時(shí)間 電話咨詢
上課地址 江寧區(qū)雙龍大道1118號(hào)金輪新都會(huì)1棟613室
學(xué)習(xí)目標(biāo)
Keyshot的基本操作和基本材質(zhì)的用法。
授課對象
全國高校工業(yè)設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)學(xué)生,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)愛好者和有志于從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作的社會(huì)各界人士均可報(bào)名。
課程簡介

文鼎教育集團(tuán)職業(yè)技能培訓(xùn)中心是國內(nèi)早從事CAD、CAE、CAM的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),提供機(jī)械設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、曲面設(shè)計(jì)、非標(biāo)設(shè)計(jì)、工業(yè)自動(dòng)化、PLC編程、等與制造業(yè)相關(guān)的培訓(xùn)課程。常規(guī)軟件培訓(xùn):PR0E/CRE0、UG、CATIA、S0LIDW0RKS等。

17年來,憑借良好的服務(wù)水平、系統(tǒng)的課程體系、完善的就業(yè)渠道,受到學(xué)員的普遍嘉獎(jiǎng),更多的學(xué)員把自己的同學(xué)、朋友、親戚介紹到文鼎來學(xué)習(xí),實(shí)習(xí)了人生的價(jià)值。

文鼎教育集團(tuán)根據(jù)企業(yè)用工需求,與上海、蘇州、無錫、常州、南京、揚(yáng)州、杭州等地600多家企業(yè)客戶建立長期校企人才培養(yǎng)及輸出機(jī)制,多年來已經(jīng)培養(yǎng)各類人才60800名,供職于江浙滬一帶大型公司、中小型企業(yè)單位。

【獲得證書】

《全國CEAC認(rèn)證》

《3D中心辦認(rèn)證》全國通用,就業(yè)有效;

《南京CAD中心認(rèn)證》全國通用,就業(yè)有效.

【開設(shè)班次】

白天班(9:00-11.3014:00-16:30)可自選時(shí)間段搭配

晚上班(18:30-21:00)

周末班(9:00-11:3014:00-16:30)

【開課時(shí)間】

每期4--6人小班上課,BA0證教學(xué)質(zhì)量,全年招生,隨時(shí)報(bào)名,報(bào)名后一周內(nèi)統(tǒng)一安排課程。

文鼎教育集團(tuán),是您家門口的CAD制圖培訓(xùn)學(xué)校,成立17年來,培養(yǎng)了設(shè)計(jì)人才任職于長三角地區(qū)及全國各地。

南京的學(xué)校地址

1.新街口校區(qū):南京市石鼓路98號(hào)陽光大廈7層(新街口地鐵站3、20號(hào)出口金鷹國際南側(cè))。

2.江寧校區(qū)地址:勝太東路8號(hào)同曦鳴城A8棟

對KEYSH0T界面的熟悉及渲染簡單的塑料模型

1. Keyshot2.265版本的背景及界面設(shè)置

2. 導(dǎo)入及導(dǎo)出,視圖的設(shè)置

3. 背景、HDR燈光、材質(zhì)

4. 相機(jī)視角設(shè)置,渲染設(shè)置

5. 基本塑料模型渲染

運(yùn)用不一樣的材質(zhì)調(diào)節(jié)不一樣的效果,綜合渲染照片級(jí)產(chǎn)品

1. 渲染材質(zhì)精度設(shè)置

2. 金屬材質(zhì)的渲染效果

3. 透明及玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)

4. 硅膠及磨砂塑料調(diào)節(jié)

5. 燈光材質(zhì)的精華講解

6. 貼圖設(shè)置

7. 綜合運(yùn)用材質(zhì)渲染照片級(jí)的效果

Keyshot3全新界面的設(shè)置及調(diào)節(jié),制作動(dòng)畫效果

1. Keyshot3版本的背景及界面設(shè)置

2. 對比keyshot2.265的界面

3. 輸出復(fù)雜高精度的渲染效果圖

4. 動(dòng)畫講解及輸出高精度的動(dòng)畫效果

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出0BJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。

8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小

14.SCREENSH0T不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSH0T不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/span>

16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的R0UGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GL0SY才有效。

22.GL0SS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫

26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDI0 LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FST0P來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值?。?!

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。?!

31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。


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